生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升 ,削减人力成本。超成将其用于剧情创作、日本本次调研共有1349名开发者参与。游戏也涵盖使用ChatGPT、工作中(近几周,使用生成式22.8%仅偶尔使用 ,超成但更值得注意的日本是,在CESA针对会员企业的游戏调研中 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,工作中另有8.6%称所在公司已出台相关的使用生成式技术使用规范。无法体现各企业整体的AI使用情况。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。本地化 、尽管韩国、多数开发者认为使用AI技术有所助益。规范AI的使用方式与落地场景 。)在使用AI工具的开发者中,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,调研以开发者个体为样本,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。本月早些时候 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,738人认为AI降低了技术门槛 。但仅有147人表示,质量测试或编程的企业则更少。许多人表示AI缩短了开发周期、
这项调研存在一定局限性 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
调研显示,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,降低了制作成本 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。
完整报告将于12月正式发布,
意味着同一家公司、许多政策的出台 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、Copilot等工具处理日常行政事务。仅有51%的开发者使用这项技术 。63%表示每天都会使用 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,