而是被彻n版一个独立实现  ,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,底破

该网络采用U-Net架构 ,解开但它证明了DLSS 5的发布核心技术并不完全依赖最新硬件 。这个项目展示了另一种可能性 。被彻n版

目前该项目仍有限制 。底破它也不是解开即装即用的游戏模组,

发布开源Vulkan版发布" />

更具突破性的被彻n版是WebGPU移植版。

该项目的底破核心突破在于 ,1440p为12.6毫秒 ,解开512×512分辨率下执行时间为72毫秒 ,发布4K为29.3毫秒。被彻n版完全在浏览器中运行 。底破附带基于Google Filament引擎的解开演示渲染器 ,

性能方面 ,这些数据表明 ,支持运动矢量和时序反馈,仓库不包含英伟达的专有模型权重 ,模型权重约141MiB 。这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合 。不仅是最终画面,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上 。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持 ,

DLSS 5被彻底破解!MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示�,</p><p align=DLSS 5被彻底破解�!虽然距离实际游戏部署还有距离	
,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行
。用户需自行提供	
。使用FP8激活值和FP16累加精度�,</p><p style=对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,1080p为7.8毫秒,开源Vulkan版发布" />

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。虽远慢于原生实现的2.7毫秒 ,开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。

日前据报道,但未实现DLSS超分辨率功能。