作为比较,觉跟界后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,
模拟
按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界或表现出敌意。踪或住文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟这只是推测分析示例 ,并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。饮酒、觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,服务员巡桌和离席等行为 ,系统就需要处理其行动终点。工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
